GAMES

Merkatuan ez dagoen bideo-lapurpenak egiteko irtenbide berritzailea da GAMESSumarizatzera heltzen dira soluzio gehienak, baina GMES-ek, informazioa esplotatzeaz gain, teknologia semantikoa eta ulermenekoa gehituko dio proiektuari. Metadatuak eratuko dira audio transkripzio automatikoak egiteko. Bideo-laburpenak egingo dira irtenbide honekin bi teknika erabilita: eraunsketaren bidez testu esanguratsuenak aterata, batetik; bestetik, testu berriak aterata, baita transkripzioan atera ez arren ere. Gaitegia, irudi esanguratsuenetatik etatik ateratako oharrak, detektatutako objektu garrantzitsuak… gehituko zaizkio informazioari.
Bideo berriak sortuko dira teknologia honekin eta gehituko zaizkio azpidatziak, irisgarritasuna hobetzeko. Edukia ahots sintetizatu batekin lokutatua izango da bai euskaraz eta bai gazteleraz.

Parte hartzaileak:
TOKIKOM S.L. (liderra)
CODESYNTAX S.L. Agente teknologikoa
GOIENA KOMUNIKAZIO TALDEA. KOOP.E. balidatzailea eta informazio emailea proiektuan.

Eta Euskal zientzia eta teknologia saretik:
Interakzio bisual eta komunikazioa oinarri duen VICONTECH berrikuntza enpresa.

HAZITEK ENPRESAREN I+G ARLOKO LAGUNTZA-PROGRAMAK FINANTZATUTAKO PROIEKTUA

EUSKO JAURLARITZAK ETA EUROPAKO BATASUNAK ELKARREKIN FINANTZATUTAKO EKINTZA, ESKUALDE GARAPENERAKO EUROPAKO FUNTSAREN (EGEF) BIDEZ.